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Epic MegaGrants - Canada
Ouvert

Epic MegaGrants

Mis à jour : February 4, 2026
Canada
Financement de projets créatifs en 3D temps réel avec Unreal Engine
Subvention et financement

En résumé

Financement disponible
Objectifs de financement
    Aucun objectif disponible actuellement
Financement admissible
  • Montant maximum : 150,000 $
  • Montant minimum : 5,000 $
Dates importantes
  • Non-spécifié
Candidats admissibles
Industries admissible
  • Industrie de l'information et industrie culturelle
  • Services professionnels, scientifiques et techniques
  • Arts, spectacles et loisirs
Localisation
  • Canada
Structures légales
  • OBNL
  • Entreprise à but lucratif
  • Entreprise individuelle
Revenu annuel
  • Toutes les échelles de revenus
Taille de l'organisation
  • Toutes les tailles d’organisation
Audience
  • Jeunes entreprises
Candidats à but non lucratif
Secteur d'opération
  • Toutes industries
Groupes ciblés
  • Tous les groupes
Structures de revenu
  • Toutes les structures
Envergure
  • Toutes les dimensions

Aperçu

Epic MegaGrants est un programme d’Epic Games qui offre des subventions généralement de 5 000 $ à 75 000 $ (jusqu’à 150 000 $ pour certains projets) afin de soutenir des projets créatifs et innovants liés à l’Unreal Engine et à la 3D en temps réel. Le financement peut servir notamment au développement de jeux indés, d’expériences UEFN/Fortnite, à la migration depuis un autre moteur vers l’Unreal Engine, ainsi qu’à des outils ou projets open source et des contenus immersifs (film, série, animation) utilisant l’Unreal Engine.

Activités financées

  • Développement d’un jeu indépendant créé avec l’Unreal Engine.
  • Création d’expériences destinées à Fortnite (UEFN / mode Créatif) pour la prochaine génération de contenus.
  • Migration d’un projet déjà amorcé dans un autre moteur vers l’Unreal Engine.
  • Développement d’outils open source ou amélioration d’un logiciel open source en lien avec l’Unreal Engine.
  • Production audiovisuelle (film, série, animation) enrichie par une expérience immersive multiplateforme en 3D temps réel.

Admissibilité

  • Le demandeur doit être une petite équipe, un développeur solo ou un innovateur portant un projet prometteur.
  • Le projet doit être créé avec et autour de l’Unreal Engine, ou contribuer à améliorer l’écosystème de graphismes 3D en open source.
  • Le projet peut être un jeu indépendant développé avec l’Unreal Engine.
  • Le projet peut être une expérience liée à Fortnite (p. ex., une expérience visant la prochaine génération d’expériences Fortnite).
  • Le projet peut concerner la migration d’un concept déjà amorcé dans un autre moteur vers l’Unreal Engine.

Qui est admissible?

  • Studios et développeurs de jeux vidéo indépendants (jeux indés).
  • Équipes et studios créant des expériences Fortnite via l’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) ou le mode Créatif.
  • Équipes développant un projet existant et migrant depuis un autre moteur de jeu vers l’Unreal Engine.
  • Organisations ou équipes développant des outils open source ou améliorant des logiciels open source liés à l’écosystème 3D (avec l’Unreal Engine).
  • Studios de production audiovisuelle (film, série, animation) intégrant des expériences immersives multiplateformes en 3D temps réel.

Zone géographique admissible

  • Aucun critère d’éligibilité géographique spécifique n’est indiqué dans les informations fournies.

Critères de sélection

  • Caractère créatif, remarquable et innovant du projet.
  • Utilisation de l’Unreal Engine (ou projet créé « avec et autour » de l’Unreal Engine).
  • Contribution à l’amélioration de l’écosystème de graphismes 3D en open source.

Comment appliquer

1

Check eligibility fit

  • Confirm your project is built in/around Unreal Engine or enhances the open source 3D graphics ecosystem
  • Ensure you are a smaller team, solo developer, or innovator seeking sponsorship to reach the next milestone
2

Select application cycle

  • Choose Cycle 1 or Cycle 2 based on your readiness
  • Plan to apply within the submission window before 11:59 PM ET
3

Submit your application

  • Submit your application through the Epic MegaGrants “Apply now” page
  • Send the application before the submission window closes
4

Wait for review decision

  • Wait during the official review period for your cycle
  • Monitor for notices during the stated notice dates

Traitement de la demande et entente

  • Période d’examen : Epic analyse les candidatures pendant la « période d’examen » du cycle (Cycle 1 : 21 mars 2026 au 14 juin 2026 ; Cycle 2 : 5 septembre 2026 au 4 décembre 2026).
  • Décision et réponses : Epic communique une réponse durant la fenêtre « Réponses » du cycle (Cycle 1 : 15 juin 2026 au 19 juin 2026 ; Cycle 2 : 7 décembre 2026 au 11 décembre 2026).

Informations supplémentaires

  • Deux cycles de dépôt sont prévus en 2026, chacun avec des périodes distinctes de candidature, d’examen et de réponses.
  • Plus de 2 000 subventions Epic MegaGrants ont déjà été accordées.
  • Les bénéficiaires conservent la propriété de leur œuvre et peuvent la publier comme ils le souhaitent.
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Questions fréquentes sur le programme Epic MegaGrants

Voici les réponses aux questions les plus fréquentes concernant le Epic MegaGrants. Cette section explique en quoi consiste le programme, le montant du financement disponible, les critères d’admissibilité, les dates limites pour postuler et d’autres détails importants pour savoir si cette subvention convient à votre entreprise.

Qu'est que le Epic MegaGrants?

Quel est le montant de l'aide financière qui peut être reçue?

Quelles dépenses sont admissibles pour Epic MegaGrants?

Quelle est la date limite pour appliquer?

Le Epic MegaGrants est-il une subvention, un prêt ou un crédit d'impôt?

Qui est sont les bailleurs de fonds du Epic MegaGrants?

Qui est admissible au programme Epic MegaGrants ?

Qui puis-je contacter pour plus d'informations sur le Epic MegaGrants?

Où le programme Epic MegaGrants est-il disponible ?

Les entreprises en démarage (startups) sont-elles admissibles au programme Epic MegaGrants ?

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